31

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация

Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
31

» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4

Maxlaid,
Алексей Андреич, откуда вы вообще берете это сравнение?)
ну так это единственной во что я играл в схожем жанре...
31

» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender

EugeAl, а разве "нативка" не будет делать тоже самое что и твои гуишные ноды? ну типа, разделять текстуру по каналам, нужные смешивать и т.д.
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?
31

» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender

Принятый ответ
"из коробки" нет. Можно, вроде как, написать свой плагин, чтобы при выборе нового пункта меню добавлялась заготовка по типу вашей.
Но куда же проще, просто сохранить материал заготовку в отдельный .blende файл, а там уже через append добавлять материал в нужные вам файлы.

Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM
Ну вот эти две темы дают примерное понимание как:
31

» Ретро-игры / Создание игр для Денди и Сеги

SсRealm, просто создавайте новые ресурсы/статьи в проекте Gamedev, а в метках уже можете указать нужный тег.
Можете, конечно, попробовать создать подпроект к геймдеву. Но сейчас, насколько помню, ужесточили требования для основания новых проектов. Для его одобрения у вас уже должно быть, что показать.
Так что я бы предложил просто поделать ресурсы/статьи для Gamedev-проекта, а когда/если накопится достаточно материалов, то можно уже будет все эти ресурсы обособить в отдельный проект.
31

» Ретро-игры / Создание игр для Денди и Сеги

EugeAl, Ретро игры - это старые игры.
Тут же идет речь о создании новых игр, пусть и под ретро платформы.
31

» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds

EugeAl, в свое время конвертил через milkShape, если не ошибаюсь.
А в целом почему 2.79?
2.8+ не работает на вашей системе..?
31

» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0

Не бывает плохих игр, бывают хорошие игры в раннем доступе.
вспомнился Гейб Ньюэлл: "переносы - это временно, плохая игра - это навсегда."
31

» WarCraft 3 / EWIX Open source

Эх, лет на десять бы пораньше и я был бы жутко рад.
Теперь пусть радуются начинающие моддеры.
Карта супер, любил в нее играть в свое время.
31

» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?

Смотрел трейлеры, записи игры. Не зацепило.
Сингла нормального нет, пользовательских модификаций нет.
Я просидел столько лет в варике, потому, что мне нравится сама игра, потому что мне нравятся пользовательские карты.
В штормгейте этого нет.
В ближайшее время играть в это не собираюсь.
Подожду годик другой, а там посмотрим...
31

» Godot Engine / Стартовый проект: 2D Platformer (Forresta)

Вставил ссылку в поле "кнопка получить" - при попытке скачать архив ошибка 404...

Upd, все, разобрался. Оставил поле "кнопка получить" пустым, нужная корректная ссылка сама вставилась...

Ну вот, только написал, что протестировано на актуальной версии 4.2.2, как вышла версия 4.3
31

» WarCraft 3 / EotA: Exodus 1.2b AI

Maxlaid, это уже модифицированная версия. Я использовал последнюю версию от оригинального автора. А модов к карте было много, и какой из них считать за "true" продолжение - не понятно.
31

» WarCraft 3 / Coffin of Andy and Leyley

пошел готовить помидоры на кухню.
Пришла варденка, начался диалог, и все... игра в софтлоке, похоже...
З.Ы. не остановлено внутреигровое время, поэтому через какое-то время можно услышать, как поют петухи.